最大的难题最大的门槛是什么?毫无疑问,自然是网速。
一款稍微大一点的游戏,光是下载时间,就足够将一部分玩家挡在门外。
而网络游戏每个月至少都要维护一两次,每几个月就要进行一次升级更新。
这些都需要花费时间,对于游戏公司而言如是,对于玩家而言更如是。
每次几个小时,甚至十几个小时的等待,都有可能会损失一部分玩家。
而这个预下载功能似乎,能够省去这些等待的时间。不,不能说省去,而是可以用技巧,让玩家忽略这些等待的时间。
比如说游戏十号更新升级,但其实游戏公司前两天就已经更新升级好了,放到十号只是为了给预下载留下时间罢了。
将玩家等待的时间,挪到了他自己在玩游戏的时间。这样就能避免玩家因为下载游戏更新游戏而流失。
“这个创意太赞了,我们怎么没有想到。”有人惊呼。这个消息甚至冲澹了《传奇3》预约人数破两百万的震惊。
“谭总,陈总,我们的游戏能不能也搞一个预下载功能?”谈群钊回答道:“技术上没有难度,但是有一点。”
“我们并没有tgame这样一个拥有大量用户群体的游戏平台,我们的游戏都是玩家通过游戏官网进行下载,或者在客户端上我们提醒他们进行更新。”
“在官网上也能提供游戏的预下载功能,不过就是提供一个预下载的游戏版本而已,在原版本上进行区分,让玩家明白就行。”
“但是我们的官网上有多少玩家?官网的同时在线人数,支撑不起我们这个功能的应用。”
“客户端的话,提醒下载,甚至进行预下载,就会导致玩家的电脑上同时拥有两个版本的游戏内容,新版本会不会对原版本进行内容覆盖,或者,客户端如何选择对应的游戏版本,这些都是一个问题。”
“甚至可能还因为客户端的预下载,我们的游戏占据玩家电脑的内存越来越大,如果不及时清除,甚至可能干扰到我们游戏的正常运行。”听完谈群钊的话,会议室内顿时沉默了下来。
毫无疑问,摆在盛大面前的问题,并不是这个功能能不能复制过来,而是有没有这个平台能够让这个功能进行。
直白点来说就是,盛大没有tgame这样一个游戏平台,说什么都是空谈。
是啊!预下载这个功能其实很简单。但是这个功能是搭配着游戏平台诞生的。
在这个游戏官
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