增加……
起初每天战斗时间两小时、大约三四场,后来急速增加到4小时,然后和一些闻讯加入进来其他人实行两班倒,到一周后,这群人赚得钵满盆溢,领地的其他人逐渐有些不乐意了——
大家都是做公益,凭什么他们能赚那么多钱啊?
倒是仍然没人这样直说出来,但是委员会的其他人削减脑袋往第十提案组里钻,看起来身体倒是很实诚——这些人对世界碎片本来没有特别浓厚的兴趣,主要还是看到小组里的超高收益率、加上一些工作都是‘我上我也行’,所以越来越多人对此产生了兴趣……
事情其实不算大,最后闹到馆长面前,馆长没怎么犹豫,当场建了一个‘战队’——
其实就是通常意义上的玩家公会,这是领地战力突破10000之后解锁的功能,因为有人数限制,所以目前阶段,对于那些真正的大势力来说有些不太实用,他们的核心成员用不着这种规则框架下的组织结构,而要靠核心成员大量组成普通战队,门槛又太有点高了。
但是对于委员会的这些志愿者来说就非常实用了。
战队作为玩家团体,有很多方便战利品管理的辅助功能,考虑到活动性质,许岩把20%的收益划到了委员会名下,当做以后的活动经费。
又按照一些标准计算贡献值,把剩下的部分按照贡献值高低进行分配……
这下子所有人都没怨言了。
当然,事情本身并没有这么简单,委员会的其他人虽然满意,但是作为一线人员,队伍里的人的收益其实是直观地变少很多。
只是一方面‘不患寡而患不均’,公平的分配确实能减少矛盾。
一方面则是因为一些其他方面的因素——
毕竟谁都知道,这支小队之所以能够迅速获得不菲的收益,其中最不可替代的部分是系统化、成熟可观的后勤支援体系。
能打架的人到处都能找,但这种周密的后勤与战场辅助目前几乎是独一份的。
然而这份优势其实也并不完全是来源于一线的辅助人员,而在于那位神秘的馆长、以及他提出的二号提案。
他拿出一些看起来不太引人注目的资料培养学者,不仅提供了大量有关书籍知识、搜集了很多网络信息,而且还拿真金白银给研究者们发工资,这次十号提案的辅助人员有一大部分都是二号提案的参与者。
现在他们还才刚起步研究,但是对于完全没有经验的普通玩家来说,仍然能够带来不
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