远风城麾下的佣兵头领,第一批练兵工作完成后,还要继续练第二批,并开始接一些远风城的任务了……许岩没打扰她。
他从领地喊来了几个学过祈祷术的牧师,跟一些熟悉的和不熟悉的神祗进行了祈祷,很快,2号领地的火堆当中,出现了一些与关卡奖励类似、但并非完全由游戏系统呈现出的选项卡片……
而在这些选项当中,最耀眼的卡片有三个:
第一个选项有个知识之神的徽记。【检测到主领地研究氛围较高,获得可选赐福:地标物「知识之碑」】
【知识之碑:科研建筑成本-20%,区域内科技建筑研发速度+20%。】
第二个项目有个背后是骷髅的背景。【检测到主领地内有争斗环境,可获得永久诅咒:流刑地】
【流刑地:该片领地幸福度中幅减少,生产建筑效率-10%,区域内招募少数族群带来更高级属性个体的概率增加,并会随机出现野生战士或游侠。】
第三个项目背后是自然女神的标记。【检测到主领地内主要居民为自然生物,可获得永久祝福:田园牧歌】
【田园牧歌:该片领地幸福度中幅增加,种
植物生长效率+10%,人口上限+10%,区域内作战效率-10%。】
接下来还有一些乱七八糟的小东西,要么是奖励一点建筑、要么是有时间限制的小uff,许岩扫了一眼、把目光集中到了这三个选项上——
真想全都要啊。
可惜远风城的神仙「带话」只有一次机会,事实上,这么点屁大的小事、人家神仙心情好愿意帮忙带句话,本来就是可遇不可求的好处,之所以能得到这个机会,多半是沾了树谷村和精灵贤者的光,前世那些高级玩家勋位更高,开分支领地也不一定能碰得到一次这样的机会。
所以现在也没什么好嫌弃的,总之还是慎重地选一个就好。
而最上面的三个选项,看起来效果都很好。
第一个「知识交流会」,没有负面影响,可以加速「研发」,虽然只能对解锁科技建筑的固定项目有用,后期开始循环优化的时候就用不上了……
但是架不住数值很暴力,20%的加成算是第一档的地标建筑加成了。
第二个「流刑地」,一看就是注入武德、有好有坏的诅咒uff,增加招募质量与随机刷高质量野人都是很有用的特征,而减少生产效率的负面效果看似严重,但许岩可以不在这里搞生产。
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