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当然这个问题反而不严重,毕竟这是攻城炮,就算打的目标不是固定目标,配合射速进行火力压制也是个不错的办法。
相对而言,最大的问题还是威力……
不管怎样,它的本职工作是攻坚,所以最大的需求也在威力上。
一轮轰炸过后,密集的炮弹将蜥蜴人的要塞城墙炸得一片狼藉,爆炸的气浪把城墙上的敌人吹得东倒西歪,‘升华之光’带来凋零污染蔓延扩散,也让城墙外部被熏黑了一大片。
但是它表现出的破坏力并不出众。
蜥蜴人们感受到了这座攻城炮的威胁,但是它们没有离开防区,不仅在积极用远距离法术反击、而且还让几个守护职业者顶在了城墙外面,看起来是根本没把这座磁波炮的攻击威力放在眼里,反而更加忌惮伴随着的深渊污染,想用人力把磁波弹挡在范围之外的样子……
这可不是应对一门攻城炮应该有的架势,不过许岩倒也并不意外,毕竟这座奇观上限5级,现在才刚修起来,初始威力弱也是没办法的事。
不过现在也不是没有别的办法,毕竟这奇观有三个技能,分别能在付出一些代价后大幅增加单次炮击的威力。
刚好,那几个顶在外边的蜥蜴人守护者想要保护城墙、克制重炮,刚好给许岩当了活靶子。
许岩便让风铃·鹿之心继续使用炮塔轰击,直接对准守在前面的蜥蜴人守护者一顿狂轰滥炸。
起初,那些守护者抵挡得很轻松。
但是随着攻城炮的‘持续发火’生效,在击中了三十次之后,磁波炮弹的威力已经得到了30%程度的增加。
而攻城炮本身有一个特殊参数,叫做‘过热率’。
作为一种限制性的资源,‘过热率’太高会导致炮塔发射速度减慢,并且稍微增加一些攻城炮的炮弹威力。
两种特性都注定了这门攻城炮的威力会越打越大,于是就这样打了一会儿,门口的那几个守护者有些挡不住了,又灰熘熘地回去了。
然而许岩不打算就这么收手,毕竟刚才打那么多发,其实没什么太大用,虽然轰击塔不需要能量水晶,但也需要耗费几种价格不菲的其他种类的资源进行补充,效果也不怎么样。
之所以打这么半天,完全是为了热身罢了,现在热身完成了……
‘持续发火’已经到了极限,过热率也到了50%左右。
该一发定胜负了。
攻城炮有三个技能,分别是
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