空中折转,以不符合基础物理规律的超凡手段,来了一记浩克式的大跳踩踏。
‘轰!’大地象被220MM巨炮轰击了一般,除了一个大坑,半径十数米内也受到了强劲的超凡力和动能冲击的波及。
周宁趁着骨盾滑铲施展后1.5秒,无惧余波伤害,折返冲杀。
结果魔屠子并没有大跳踩踏后的僵直,挥舞超过20公分后,近1米宽,3米多长的重剑,‘呜!呜’就是左右摆斩连击。
这样的重击打击范围大、势沉力猛,白骨法身根本无能力硬刚。
只能是二次开骨盾滑铲避开,果然,重剑带起的血煞剑芒,仍旧刮擦到了他,骨盾确实提供了保护,但仍旧被巨力扯带着撞飞了出去。
周宁趁机前摇准备辉煌白骨斩击,魔屠子则低喝一声,重剑高高举起,顿时就有猩红雷霆凭空出现,落下灌入到重剑中,令重剑电光缭绕,这个动作耗时1.5秒,接下来重剑下插,耗时0.5秒。
从2.5D游戏视角看,一个全屏范围的打击技能,就这么形成了。
周宁没有切招三开骨盾,而是贯彻了白骨斩击,融入猛虎三式的虎扫尾,三连斩!
‘嗡咚!’血色光芒瞬间膨胀式扫荡全区域,白骨法身的血条‘吭哧’一下就掉了半管。
还好,三连斩都命中,血条在第二连斩时,就顶满了。
魔屠子嘿嘿笑:“有点意思,就让我们看看,是你的汲血效果更胜一筹,还是我的血斩效果威力更强!”
嘴里说着,拧身就是重剑连斩,周宁玩起了绕圈圈,一边贴着魔屠子移动,一边平A。
这个思路周宁自己觉得还行,毕竟重剑连斩的范围虽广,却需要拉开一定的距离。
他如果在车轮的位置,的确是移动速度、不如魔屠子的重剑扫击快,可他贴身,在车轴位置,这样一来,就是他更快、更灵活了。
然而,魔屠子手中是有盾的,不但能护,还能扫能顶。
面对这种情况,周宁选择死磕。
以他对白骨法身的操控精细度,是没法做到什么铁板桥、空中翻滚跳之类的酷跑类动作的。
所以,这部分其实是托管给了系统。
他需要看的,就是白骨法身的灵活度等数据,然后判断在这方面能不能稳压魔屠子一头。
如果答案是肯定的,那就象现在这般尝试。
由系统仲裁能不能躲过魔屠子清理性质的反击。
事
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