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在石碑的下面,却是有着一排的注解,是贡献度的奖励标准.
第一是保持名次的奖励,弟子如果保持排名一段时间,将会获得贡献度的奖励,排名越高奖励月丰厚.
排名在前三位,保持一个月,奖励贡献度300点.
排名在前十位,保持一个月,奖励贡献度200点.
排名在前三十位,保持一个月,奖励贡献度100点.
排名在前一百位,保持一个月,奖励贡献度50点.
排名在前三百位,保持一个月,奖励贡献度10点.
贡献度奖励可以叠加,即如果是排名第一位,便就可得到660点贡献度.排名在第十一位,便可得到160点贡献度.
第二是挑战名次的奖励,弟子每月可以挑战十次,月底进行挑战清算.如果上升一个名次.便就奖励100点贡献度,若是下降一个名次.便就扣减50点贡献度,体现出这座建筑的激励作用.
莫问天虽然无法选择挑战模式,但是对于这座竞技场的运作模式,心里已经是若有所悟.筑基弟子在选择挑战模式以后,可以向高排名的弟子发起挑战.
被挑战者没有任何的选择,同样是不需要到场,因为在竞技场里,被挑战者只是复制体,拥有本体的所有应变和神通,随时都是可以进行挑战的.只要打败复制体便算挑战成功,拥有被挑战者的排名.
虽然挑战者是本体作战,但是有竞技场的保护,在里面可以任意使用法术.完全没有什么性命之忧.
这一座竞技场,不但可以催促弟子修炼,而且让门派高层更容易甄选弟子,从里面选择出天赋优秀者,甚至外门弟子大比都可以取消.
当年外门弟子大比,旨在从里面选拔内门弟子,从开始的一年一次更改成一年三次,后来因为门派的试练塔开放期限,便就重新调整成为一年一次,不过举办一次外门大比太过耗费人力物力,而且因此受伤的弟子也不在少数.
可是有竞技场,却是变得简单无比,只需要观察竞技场的战况,从里面选择排名在前列的外门弟子,再进行品性的考察,晋升成为门派的内门弟子.
在摸清楚这一座竞技场的用途,完成任务的提示声立即在识海里响起,恭喜完成门派建筑任务:建筑5级竞技场,获得奖励上品灵石一百块.
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