噬掉一只能够飞行的异兽,是不是他就能把宠物仓鼠暂时当做飞行坐骑?
看完了小仓鼠的三个天赋技能,齐铭又研究起了它的耐力值、气血值和好感度。
耐力值:放养状态下,宠物每天消耗10%耐力值,耐力值越低,宠物攻击力越低!回收状态下,宠物每天恢复100%耐力值!
说白了,这个耐力值就是用来限制宠物仓鼠的,为的就是防止宿主让宠物仓鼠打黑工。
因为齐铭刚才有想过,等宠物仓鼠变得足够强大以后,就将它放养在次元空间里,一直不停的猎杀异兽。
这样一来,哪怕他离开了次元空间,都能源源不断地获得能量点。
但是有了这个耐力值,就大大限制了宠物仓鼠一直刷怪的能力。
不过,这也说得过去,毕竟宠物仓鼠又不是铁打的,也需要吃饭睡觉休息。
要是一直让它打黑工的话,实在有些说不过去。
气血值:宠物在战斗中受伤,会减少相应的气血值,气血值降至0,宠物将会死亡!
“这个气血值没什么好说的,它就相当于宠物仓鼠脑袋上的那管血条,血条完全消失,那么宠物仓鼠就会彻底死去。”
“嗯……看来以后的战斗中,我得时刻注意宠物仓鼠的血条才行,省得它一不小心直接嗝屁。”
面板的最后一栏信息,是宠物的好感度。
齐铭看了一下,发现这个好感度共有五个等级。
敌视:好感度1%-20%
温和:好感度20%-40%
顺从:好感度40%-60%
可靠:好感度60%-80%
忠诚:好感度80%-100%
如果宠物在战斗中受伤,或者平时情绪低落,都会减少好感度。
值得一提的是,一旦宠物的好感度降至20%以下,宠物仓鼠有可能会背叛齐铭,直接逃跑!
齐铭不由得叹了一口气,喃喃自语道:“得嘞,看来这又是用来限制宠物仓鼠打黑工的。”
不过还好,齐铭可以通过喂食的方式,快速增加宠物仓鼠的好感度。
总体来说,这样的限制还是很合理的,并不算太离谱。
只要齐铭控制好小仓鼠的耐力、气血和好感度,还是能让它发挥很大作用的。
“呼!”
总算研究完了宠物面板上的所有信息,齐铭不由得舒了一口气。
不
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