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他还是先入为主了!
就如同油车和电车,曾经林奇也无比瞧不起电车,绝对它没有油门的轰鸣,一点都没有机械美感,可直到他正式开上这么一回,才明白到零延时的电门响应与单踏板控制是多么顺滑的事情。
cpu的工作是傻乎乎,是计算量大而没有半点计算含量,就单纯的重复计算。
就好比如果有一个工作要上亿次计算简单的加减乘除一样,而这些计算相互间独立没有规律,那么一群小学生的效率,绝对比一位大教授来的迅捷。
想到这里,林奇也不禁大骂自己傻乎乎地拍了拍脑门!
法术不就是这种应用场景?
他之前到底是猪油蒙了心还是哪里想不开。
多快好省,人海战术,这么简单的原理他都忘了?
就好比他曾经还无比奇怪,以为密码破解器是攻破软件的深层逻辑,直接编译出内在的密码,后来才知道,所谓破解不过是用无数常用的密码去碾压一会。
因此这种“ppn”(娉娉袅袅十三余,豆蔻梢头二月初)才能够扛得起各种破解打击。
gpu这种简单而精简重复的架构,反而方便他开发复制。
最初gpu的设计出现之基,便是为了视频游戏而生,乃至后来也都是为了视频与游戏市场而不断升级。
它们最初为了解决的问题,都是对三维游戏里的海量数据进行相同操作,诸如对每个顶点进行坐标变换,然后根据同样的光照模型计算颜色。
这不就是法术数据进行重复的计算,不断收敛到精准?
慢慢地,林奇整个心神都沉浸了下来,开始翻阅着gpu构架的书籍,重新梳理起自己新的处理器设计蓝图。
梦想照进现实,仅仅一步之遥。
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