不愧是最擅长杀人的神祇,对于武器的分析简直神了。
“把你背后的那把刀给我看看。”
接过那瑟从开膛手杰克那里夺过来的太刀,厄洛斯随即脱鞘而出,熟练地甩出一个刀花,随即刀鞘竖在面前,纳刀。
不得不说,厄洛斯用什么武器,都能透露出一股冷厉的紫蕊玫瑰的气息。
“刀不错,就是有点暴殄天物。”厄洛斯说。
“(•_•)?”那瑟疑问,他虽然会用刀剑,但是不算出众,就只能是一般般。
“用过分昂贵的材料和震频的机械令刀本身的破坏力加大,但是过分笨重,太刀,本就是偏向敏捷的武器,现在却去强行去最求力量,反而变得弄巧成拙。”厄洛斯说,“反倒不如巨剑来的灵活。”
“巨剑虽然笨重,但是也详分复合巨剑和普通巨剑,复合巨剑因为在巨剑内装上机关,使得打斗起来有些类似于使用电锯,但是依旧可以保持力道;普通巨剑则不同,只要力量足够,巨剑就可以和普通长剑一样灵活,所以这柄刀去学复合巨剑完全弄巧成拙,太刀要改装,也当是提高速度的改装,而不是提高力道。”厄洛斯说。(作者:‘敲黑板,划重点!这一点要好好记住哦,对于大部分游戏设计都可以套用的逻辑。’)
那瑟对于厄洛斯的分析简直佩服的五体投地。
这就是差距啊。
毕竟术业有专攻,自己的主要就是模仿,厄洛斯主要是杀人,雅典娜主要是团队增益(嘲讽敌人,团队鼓舞),赫尔墨斯主要是潜行暗杀,普罗米修斯主要是逻辑推理,索罗塔克则是复制。
所以说那瑟和索罗塔克是有许多共同点的。
(扯远了)那瑟看着厄洛斯将太刀放在一边,“那你觉得,我适合用什么武器?除了三叉戟和弓箭。”
“嗯……”厄洛斯歪着脑袋仔细思考的模样颇为可爱,“大剑吧。”
“我经常听雅典娜姐姐说,机车、左轮、风衣、大剑,都是男人的浪漫,有这个说法吗?”厄洛斯说。
好吧,还真有。
想象一下那个画面,还真是朋克风满满。
“大剑吗?”那瑟反问,“好,那我之后就学大剑好了。”
厄洛斯惊喜的看着那瑟,说实话,她会喜欢上机车、左轮、风衣、大剑组合在一起的造型,赖一款卡普空产游戏……Devil May Cry……
没错,《鬼泣》系列。
雅典娜是这一
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