得抢了个兵升到二级,补了一套控制,堪堪把自家的仙灵族射手救了下来,但是自己却被留下。
本来沈牧可以交闪现跑掉,但是想到自己这局注定没有伤害,于是果断决定省一个闪现,一波微操将人头送给了对面的辅助。
直接击杀的经济和辅助击杀的经济有不小的差异,沈牧相信,以武者局普遍的心态,这种情况出现三次,对方的下路双人组就该起内讧了。
这样想着的沈牧正想安慰队友,就发现中路兽族法师和野蛮人打野的头像双双变灰。
还就那个捷报频传……
沈牧嘴角抽搐,然而还没等他想好接下来该怎么办,发现几人当中唯一胜率比较像样的野蛮人打野停在轮回池不动了。
“有毒吧?”
沈牧绷不住了,五人对决自己这边本就劣势,现在又少了一个人……
果然,对方阵容越打越顺,沈牧一方很快就被破了第一个防御塔。
好在对方的打野熟练度也不高,依旧在野区迷路,刷野刷个不停,还不会主动打龙,这才让沈牧一方暂时守住了残血的中路二塔。
自家的仙灵族射手和兽族中单互相看不顺眼,开始对喷起来,仙灵族射手由于可以甩锅沈牧,似乎占了点优势。
而沈牧则一直在等待,时不时去自己家的野区捡两个剩下的小怪,终于把自己想要的法宝买到。
【爆破模块】:在附近没有友方英雄时,获得护甲和魔法抗性,攻击对建筑造成20%额外伤害,附近的小兵同样可获得加成,对炼金机关伤害提升200%。
双抗加成会在友方过于靠近时衰减。
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