时间如白驹过隙。
转眼开学已过月余,《球球大作战》游戏也如期拿出了第一个版本。虽然程序还不是很稳定,偶尔会有卡顿、闪退以及一些小bug存在,但游戏已经与陈争重生前玩过的游戏感觉差不太远了。
进一步优化程序后,很快就能上市了。
在陈争的要求下,《球球大作战》的用户设立了等级制度,将游戏区分成了新手区、普通区和高级区。
分区设计,新手有成就感,高玩也可以避免和菜鸟匹配在一起玩。
除了照搬选游戏的单人、团队模式游戏方式外,陈争还沿用了重生前《王者荣耀》的升级制度,每个用户从铂金到钻石,根据作战成绩晋升,这样可以大大提高玩家的荣誉感和好胜心,游戏粘度会更大。
而且,用户之间还可以互相关注和加为好友,用私信交流,这样一来,游戏便自带些许社交功能,游戏用户交互性高,粘性也会相应提高。
重生前,《王者荣耀》之所以这么高的人气,与它的游戏社交关系很大。很多人都因为朋友玩,然后通过背靠的等社交软件互相推荐才入坑的。
《球球大作战》开发速度已经很快了,陈争比较满意,不过还是觉得团队实力不足,人手偏少。
他定位的“飓风工作室”,以手游开发为主,初期从简单、脑洞创意入手,等团队实力强了,今后还会染指未来赚钱的几大手游,《王者荣耀》、《和平精英》他志在必得!
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