作列表,玩家可以将一些术法技能按照自己习惯的顺序和位置进行排放,在发出技能之前进行选择,并做出相应的动作,以完成技能的输出。
还有一种则是利用操作盘,通过握拳后张开五指的方式,玩家可以在任何情况下,在手中呼出操作盘。通过旋转操作盘进行技能选择,当然技能的排列同样可以自行设定。当玩家熟悉后,完全可以根据手感或者旋转时发出的声音来判断自己是否选择了想要的技能。
后续操作也是一样的,按照技能需要做出相应动作触发技能,来达到输出效果。
说起来很简单,可后续操作这一条就难倒了许多玩家,一些反应稍微迟滞一些的玩家,选择技能后却忘了做动作,导致技能迟迟无法触发,与人交手的时候高下立判。
不过,现阶段雲之夢的玩家大多是年轻人,他们有着足够的探索精神,也享受挥舞间斩杀妖兽的成就感,技能上的难度反而成了一些人的乐趣,封号游戏大神,对这类人来说反而更具挑战性和刺激性了。
当然,也有一些人和安莯之前无意间看到的那个分析帖里陈述的一样,认为雲之夢对体力的要求较大,但目前看来这种看法仍旧极为小众。在游戏如此火爆,预约体感仓都要排队的当下,恐怕就算现在有人在官方论坛中提起,也很快会被玩家对游戏的热情所淹没。
不过作为这个项目的推动者,安莯却不得不提前放在心上。
“将这些内容发给绯梦公司吧!也算我们帮他们收集的一点资料,作为投钱的一方,除了单纯的利益捆绑,也得主动表达一些善意。”
艾沫点点头,将这些内容重新整理了一下,简明扼要的概括出来,直接发给了绯梦那边的项目联系人。
没想到,不过几分钟的功夫就收到了那边的回复。
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