思索了很多次之后,觉得这个方案是极其可行的!但是如果要完成这个方案的话,那么要塞的繁荣度就是必不可少的,所以最后的关键点还是绕到了“繁荣度”上。
虚空要塞的防御格局也还没有形成,不过建筑蓝图倒是已经有了。云天把内城的城门改成了一道,并且设置了护城河,一些重要的设施什么的,未来全部都会放在内城里建设;而外城则分成了五个区域,云天并没有采用一般的npc和玩家区分开来的要塞建筑方式,而是直接把npc和玩家完全混建在了一起,他让老顽童刻意去看了一下几个主城的建筑布局,然后进行规划。不过云天也空了很大一个区域出来,这个区域什么都没有建造,完全就是一片空白,这里未来将会是虚空要塞最重要的商业区域——并不是游戏里的商业区域,而是可以让其他集团、财团来这里投资、建设的真正商业区域!
就如同收取广告费一样,任何人都可以在这里购买一片区域,用于宣传自己公司的产品、形象等等,游戏已经开放了diy模式,所以玩家是可以随意改造自己的建筑外观。除此之外,开设的店铺赚到的钱,也不用上交给要塞的所有者,因为这片区域是免税收的特殊区域,被限制了不允许npc来这里建设,这就是要塞真正的赚钱大头。
玩家在主城建造的商店,都是需要缴纳一定的税收的,而且还是按天计算的。就算你购买的虚拟地皮建的是普通的住房,也是需要缴税的,只不过缴纳的时间并不是每天,而是每个月而已,这还是有点区别的。占据的位置越好、繁荣度越高、越有名的要塞,自然就越吸引财阀来投资了,只不过他们投资的仅仅只是要塞的一些相关赚钱法门,而不是占据了要塞的公会本身,这才是云天放心和这些人协商的原因。
对于正处于起步阶段的虚空之翼而言,要塞的建设所需要消耗的资金确实是非常的庞大,庞大到到云天把公会所有资金都填充进去之后,却收效甚微。不过他倒是知道眼下的情况急不得,要塞的发展不可能是一夜之间就彻底盖起来的,很多东西都是需要一点一点的进化,这也是系统的某种限制手段。
但是唯一不同的是,如果你拥有了一座要塞,只要你发展得还好的话,那么你就等于拥有源源不断的游戏币了。如果经营得好的话,成为超级富翁或许不行,但是好好的享受一下生活却还是很有可能的,尤其是那些被各大财阀看重的公会。
云天在要塞里呆了两天,传送石一造好,他就带人飞到莫德斯小镇去了。红名的消除时间是在线累积的,也就是
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