今和虚空之翼又没有任何利益冲突,要塞的发展也同样很顺利,所以还是处于赚钱的地步的。
大多数要塞目前还处于摸索阶段,谁也不敢说自己的发展方式就是最完美的——除了虚空之翼。但是问题是,这些公会要么就是本身就是某公司进驻游戏寻求更大的机遇和发展,如白樱之门、海阔天空、纵横等;要么就是有着固定的资金来源、商业合作伙伴,如神圣十字军、聚英社等;另外剩下的,就是目前发展趋势颇好,已经受到了一些集团的关注,有些已经洽谈了相关的商业合作案,有的正处于考核评估阶段……无论怎么说,这些公会显然都已经开始赚钱或者是即将开始赚钱了。
只有虚空要塞,目前还需要自己填入资金漏洞。原本云天封闭了要塞,仅仅只是因为自己是红名,如今他的红名洗掉了,虚空要塞自然就是对外开放了,在要塞里云天本来就有一处重点保护的区域,这里就是未来其他公司要抢夺的地方了。与其他公会的发展模式不同,云天这里按照老顽童的提议,采取了出租的方式,而出租的项目就包括了:虚拟地皮、各种商业建筑、diy改制权、广告页等等。
因为游戏的开放化模式,玩家可以在各种店铺的旁边进行任意的改建和刊登广告。除了贴海报的传统方式外,甚至还可以制作流动式广告以及flash广告,游戏官方都是允许玩家这么做的。当然,要塞的一切管理权都归占据的公会处理,游戏公司本身是不管这些的,虽然有人觉得游戏公司这么做少赚了很多钱,但是老顽童却是赞叹游戏公司的精明之处。
全息虚拟网游不比以前的游戏,这些广告都是清晰可见的,但是各大公司、集团都花钱弄广告位之后,游戏公司难免会出现一些纠纷。而把这些权利下放之后,就是这些公司集团和公会之间的矛盾,游戏公司根本不需要负什么责任,照样可以每个月从要塞这里抽取一定的税金,这是一个稳赚不赔的项目。
不过,真正令人感到震惊的,确实虚空要塞的内部建设和布局。在所有人还在为繁荣度如何突破三百而苦恼时,虚空要塞的繁荣度早就突破一千了,就连许多科技研究项目也已经研究完毕了;在所有人还在苦恼于要塞如何变得更好看一点时,虚空要塞看起来已经和一座主城没什么区别了,不仅有合理规划出来的布局,而且在这里已经找不到一座破旧的民房了,基本上都是府邸、别墅这类建筑,道路甚至还铺上了砖石,而不是泥泞小道。
当有人试图来套老顽童的话时,却是突然让老顽童有了一种眼前一亮的感觉:每
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