进行单人竞技的匹配。
只不过也有限制。
首先,观众会优先被匹配给玩家,如同玩家的陪练。
此外,由于勇者擂台幻梦境的数量有限。
在玩家有需求时,勇者擂台也都会被优先提供给玩家参与的对局,观众延后。
而在墨钥眼中,这些对观众做出的种种限制,是非常有价值的。
它可以给旁观者带来非常多错误认知,为诸神游戏内的漏洞打掩护。
穆笙到底还不是高阶精神念师,他有一个明显的不足,就是积累不够,星系承载力不足。
否则,诸神游戏又怎么会只能容纳几千个玩家?
如今,穆笙不过一万多颗的小行星。
一部分用来承载家园训练场幻梦境,一部分用来承载勇者擂台幻梦境。
本来还有一部分,穆笙准备用来承载多人模式的地图。
但如今玩家骤然暴增,这些小行星也被用来承载家园训练场了。
因此多人模式的开放,还需要不少时间酝酿。
不过,这不是重点。
如今的重点是,诸神游戏在广为人知之后,却无法对太多人开放,就会引得一些求而不得的人的探究。
有的人或许会想,明明让更多玩家进入游戏,给学生玩家做陪练,诸神游戏的价值才会更大。
为什么诸神游戏只让学生进入,弄得许多高材生连合适的对手都匹配不到?
这是不合理的一点。
其他类似的疑点还有很多。
虽然“懂”得人体验过诸神游戏之后,即使是在观众席里,也能确认诸神游戏来自高阶精神念师。
但破绽太多,到底会给人埋下怀疑的种子。
比如袁盛觉得诸神游戏缺陷太多,又见郑泰迟迟不改,可能就会找郑泰提意见。
这就是会暴露问题的事。
但穆笙如今这么做,就能给自己补上很多破绽。
观众设定的存在,可以给人们带来这样一个认知。
诸神游戏不是承载不了太多的玩家,只是觉得学生们需要更多的陪练,所以才以观众当作陪练。
除此之外,规则试炼的收费体验,也可以被解读为,给学生们谋福利,增加一个挂机挣规则碎屑的渠道。
此外,玩家挣来的规则碎屑,也可以卖给观众们。
因为观众通关任何规则试炼,都无法获得奖励,也不能进入排行
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