……穆穆有什么想法吗?’
苦思冥想之后,郗琳受限于先入为主,满脑子都是出名的恐怖游戏与电影,再无其他灵感。
穆笙察觉郗琳的心思,也没有强迫郗琳继续思考。
‘我觉得那个叫《饥荒》的游戏,就有作为根基的价值。’
郗琳闻言,顿时被激发了灵感,心中恍然。
确实!饥荒这样的游戏类型,能随机地图,可以防止熟悉感积累。
阴暗的地图和画风诡异的地图内容,也有助于增加体验者的心理压力,引发恐惧。
而相比起恐怖游戏那源自剧情,具备一定指向性的恐惧内容。
这源自未知的恐惧,刚好更有利于【混乱】发挥,让体验者每次都能体验到不同的诡异场景!
以饥荒为灵感,制作一个更契合【混乱】发挥的沙盘游戏,绝对是比恐怖游戏更好的选择!
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