本身的规则严密度。
而让玩家只能不断逃亡,则是为了防止玩家发现地图的真相。
实际上,地图内的树枝灌木,都是只能弯曲,无法折断的,它内部没有木制结构。
泥土除了浅层可以留下脚印、划痕之外,下方是无法挖掘的。
总之,一切都是不真实的。
为了防止失忆中的玩家,闲得无聊去探寻世界的真相,然后察觉世界虚假的本质。
穆笙这才弄出了逃亡的游戏规则。
也是因此,不论是在玩家还是在观众们的感觉中,如今的旧神遗迹,都如同诸神游戏一般真实。
而穆笙如今在做的,就是将一些玩家观众没有发现的穿帮小瑕疵修复一下。
此外,也是要修复一下某些异化生物的模板,防止被玩家击杀时穿帮。
至于那些因旧神力量而生的怪物,反而无需穆笙操心。
除了新手地图的缝合怪与尸群之外,其他地图上的怪物都是玩家自己的潜意识幻想与混乱属性结合自行诞生的。
穆笙只是稍微对这些幻想造物的力量做了限制,形象方面全都无需穆笙多虑。
这些怪物的力量之所以总是比玩家多一筹,也就是这个原因。
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