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第317章 51开心农场,偷菜?

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一种对乡村生活的体验,而且还比较流行。

那么,回到我们的游戏创意上来,我建议,可以开发一个农场为主题的网页游戏,比如种菜。

只是玩法一定要简单,要让人看一眼,试一下就知道怎么玩。

核心还是其社交功能,比如,可以在好友圈里,等自己好友的菜地里,蔬菜成熟了,可以进去偷偷收了,变成自己的收获。

另外,也可以帮好友浇水,施肥什么的。

大概就是这样一个创意,具体的,怎么去升级之类的,你们自己去设计方案。

总的要求,就是玩法要简单,背景也尽可能简单,然后加上这种SNS特点,受众才可能覆盖到最大程度……”

吴希眼神一亮:“高总,这个游戏创意太棒了,我感觉很可能流行起来啊。”

高阳道:“对,是有希望流行,关键在于它的社交属性。这样一款游戏,你们能用多长时间开发出来?”

吴希想想道:“以我们现在的力量,估计一个月之内,肯定能做出来,这个游戏的关键是主题创意好,玩法很简单,开发起来并不复杂,比上一款游戏轻松多了。”

高阳道:“游戏开发出来之后,还是用51集团的名义,去申请相关的商标和专利,之后才能上线。我们尽可能赶在7月中旬之前上线吧。”

吴希问道:“高总,这款游戏,还是做成免费游戏?”

高阳点头:“对,还是免费,我们的目的,是为51talk和51人人引流。”

吴希叹道:“高总,不收费的话,其实挺可惜的。就像现在的《功夫大熊猫》,热度已经很不错了,如果我们增添一些道具的售卖,很容易赚钱的。”

高阳笑道:“希哥,你记住了,这两款游戏,都不能收费,而且都要申请专利和相关商标保护。我们这么做的目的,一在为平台引流,二也是阻止别的公司模仿。

我们一直免费,他们就没模仿的空间了,而且一旦模仿,我们就马上打官司。

当然,这两款游戏,也可以挣钱的,但不是在国内,要去海外市场挣钱。

你们完全可以开发多语种版本,放在国外的互联网平台,特别是社交类平台上去,然后通过你说的道具等办法,或者跟平台流量分成,总之,有办法赚钱。

另外,《功夫大熊猫》这个游戏,你还可以考虑重新开发海外版本,比如网络游戏,突出它的华夏武侠文化元素,但一定要从欧美人的视角出发。


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