“唔——。这可怎么办啊.......没法完成团队配合的话,不会影响最终评分吗?”
那两人已经走到远离莱特的位置,开始确认彼此的联动战术。
被彻底排挤在外的莱特无事可做,只能干等着训练开始的时间到来。
————
“时间到了,训练开始。所有人各就各位。”
广播里传来教官的声音,房间内随即投影出遗迹的实景画面。
除莱特之外的五名学员,迅速躲进了便于作战的点位,开始探查怪物的气息。
莱特立刻启动信息收集机展开索敌。
因为模拟器本身就预设了信息收集机的使用逻辑,设备运行完全没有问题。
前方有4头“貉怪”正在逼近,距离400米。
莱特瞄准了瓦砾缝隙中露出射击窗口的瞬间扣下扳机。
弹道由系统计算机自动计算,随即生成命中判定。
但系统并没有弹出“貉怪”被讨伐的提示,4头怪物依旧朝着这边冲来。
“打浅了吗?”
莱特以为是没命中弱点部位,立刻补射第二枪。
这一枪命中后,系统终于弹出了讨伐成功的判定。
“嗯?”
莱特察觉到了不对劲。
他把准星对准另一头冲来的“貉怪”,这次精准命中了它的弱点部位。
可讨伐判定依旧没有出现,怪物已经逼近到了攻击范围内,直接对莱特发起了进攻。
“!!!”
莱特立刻飞身躲到瓦砾后方,从掩体另一侧探身反击。
这发子弹命中后,系统才终于弹出了这头“貉怪”的讨伐判定。
“原来如此!根本和命中弱点没关系,讨伐条件是看命中的子弹总数!”
这个设定相当棘手。
原本一枪就能解决的目标,现在必须命中两发才能击倒。
不仅很多场景下操作难度陡增,还会大幅消耗弹药储备。
“这下麻烦大了........必须尽量避免被怪物包围才行。”
4头“貉怪”全部讨伐完成后,系统刷新了新的怪物,这次的数量是10头。
莱特凭借双持MK步枪的优势,接连击倒逼近的怪物。
渐渐地,开始有学员陆续被淘汰,朝莱特冲来的“貉怪”数量越来越多。
他的弹药消耗速度急剧加快,很
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