到了培训所的晚餐时间,莱特和龙也、雪三人在食堂围坐用餐。
“唉,我命中率才刚到60%.......”
龙也说完,直接把脸埋在了餐桌上。
“我也只有62%,莱特你居然能枪枪命中,也太离谱了吧........”
雪也跟着附和,脸上满是疲惫。
“其实也没什么捷径,只能靠反复堆训练量,我之前可是一整天都泡在射击训练里。”
“你这么练胳膊都要被后坐力搞废了啊........”
“到时候喝恢复药剂治好不就行了。”
“你说得也太轻描淡写了!”
龙也忍不住吐槽了莱特这句理所当然的发言。
“对了,你那边的模拟训练怎么样了?”
雪好奇地看向莱特。
“嗯,还行吧.......难度挺高的。”
“哇,连你都觉得费劲?和实战场比哪个更累?”
“根本没法比,模拟器里的敌人会一直刷出来,直到你拿到击落判定为止。”
“具体难在哪啊?”
“首先是命中部位不影响击杀,得凑够命中数才能触发讨伐判定;再就是弹匣换弹机制,一匣子弹打空之后会强制10秒无法攻击,这点特别折磨人。”
“命中部位没用是什么意思?”
“正常实战里打貉怪的头部、心脏,用MK步枪一枪就能击杀,但在模拟训练里,不管你打头还是打,屁股。都得命中两发才算讨伐成功。”
“原来是这样,哪怕是工人事务所合作开发的模拟器,也没法把细节还原到这个程度啊。”
培训所的模拟器,是用工人事务所提供的系统和数据来复现战斗场景的。
“那这么说随便打两发就能放倒敌人,不是反而更简单吗?”
雪对模拟器里这种“非致命攻击也能触发击落判定”的设定,反而抱有好感。
“完全不是好事啊。我们来这里训练,是为了以后当工人探索遗迹的。要是养成了打中弱点还要多补一枪的坏习惯,平白无故浪费弹药;要是误以为随便打哪都能放倒怪物,真到实战里搞不好死的就是自己。”
莱特的顾虑完全不是杞人忧天,现实里有太多新人工人栽过这种跟头。
不少人从培训所毕业,意气风发冲进遗迹,却因为分不清模拟器和实战的差异,要么狼狈逃回来,要么直接成了怪物的口粮。
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