军。盛大宣布旗下所有游戏全部免费,史于柱带着巨人推出了《征途》这款捞钱大作。
国内市场上吹起来的尽是免费的号角。但是这可是和日韩游戏市场完全不一样啊!
日韩市场仍然还是点卡付费的模式。所以联众代理的大型网络游戏,要符合
“中国国情”就必须让韩国总部那边对游戏内容和道具模式进行一个彻底的修改。
韩方虽然同意但却将这些需求排得很后,因为韩、日市场根本就没有这个需求。
联众成了一个后娘养的,啥都捞不到好的。每次产品有任何修改联众都需要跟nhn沟通,nhn再通过代理公司跟原创工作室交涉。
这来来回回,就只有一个结果,玩家反馈不及时,体验差,自然就没什么成绩。
到现在,联众和nhn的荒唐事还没有结束。据说,包月桥通过这一次游戏代理,彻底坚定了自研游戏的决心。
nhn虽然也同意了,但是效果也是不尽人意。可以说,联众在之后的四五年就是在大型网络游戏和棋牌休闲游戏来回摇摆,然后两头不讨好。
因为棋牌游戏市场已经崛起了一个超级霸主,腾讯棋牌。而且中韩合资企业,或者说中外合资企业,往往会存在一个信任度问题。
这些外资公司,不信任中国本土的管理人员。而外派来的管理者,必然不会是总部内的精英,只会是边缘或是第二阶梯的人物。
这些人做事情往往畏首畏尾,权力有限,不能直接做决定。联众在包月桥离职之后,这个问题尤其的严重。
联众的总经理、部长之下两层全部都由nhn总部派出,而派出的人员又极不稳定,经常更换主帅。
所以,在安逸看来,这一次韩资入股给予联众的并不是新生。恰恰相反,现在就可以给联众宣判死期了。
其他人散去,安逸坐在办公室内想到联众和nhn之间种种过往,突然想起了一件趣事。
“在05年nhn大肆收购大型网络游戏公司工作室的过程中,好像《地下城与勇士》的制作方就这样被nhn给收购了啊!”
“这游戏竟然没被nhn交给联众,而是交给了腾讯代理,看样子那个时候nhn就已经不太信任联众了!”不把筹码放进一个篮子的道理,中韩通用。
不过这还不算是nhn下的最臭的一招,最臭的是nhn集团当时在分拆游戏业务。
并且给持股的各大游戏公司做了很多股权激励,向团
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