高科技园区的一栋写字楼。沉明达正认真的看着安逸发过来的邮件。
内容包括了游戏门户的搭建,以及国内游戏代理,同步至韩国的方略。
这些基本上和他与蔡忠健商量的没有什么区别。但是看到第二条,沉明达的双眼慢慢眯了起来。
“国内游戏本土化,《英雄杀》加入日韩元素,游戏界面操作习惯要符合当地习惯......”
“老大考虑事情还是这么全面啊!”沉明达笑了笑,视线下移,突然眼童一缩,身体也不禁向电脑前靠近了几分。
“以休闲棋牌游戏为立足点,扩展slg游戏、arpg游戏、社交互动休闲游戏等网页游戏内容生态圈,研发一系列基于网页这个载体的游戏。”看到这一条的时候,沉明达差点跳起来。
安逸的这个方略完全打开了他们以前的思路。以前他们是怎么想的?就是推广tgame海外版,移植国内的游戏,开发基于不同市场的语言版本,再就是收购海外市场中有潜力的游戏开发商,代理海外知名火爆游戏。
简单来说,就是基于tgame的引进与推广,就这两点。而安逸的这个第三条,开发基于网页这个端口的类型游戏,构筑相应生态圈。
直接将高度,从tgame海外版的层次,再次上升了一个台阶。而且通过这几天的了解,沉明达已经知道了,韩国确实是流行在网页上玩棋牌休闲游戏。
这块市场很庞大。纵然客户端游戏,也就是大型网络游戏正在韩国逐渐抬头,和国内一样,正凭借着更加丰富的游戏内容,和更高的画质收割着玩家,但是也并不意味着网页游戏这块市场就衰落下去了。
韩国的棋牌休闲游戏市场为什么这么火爆?不就是因为韩国的在职群体庞大吗?
而且网页游戏的开发难度可比客户端这种大型网络游戏的开发难度小多了。
这也就意味着投入的成本相应的低很多。比高端技术,现在国内还真比不上韩国这些游戏大厂。
但是如果他们gie换一条赛道呢?用更低的成本,去韩国和韩国这些游戏厂商抢市场抢玩家。
而且现在韩国的网页游戏,基本上就是棋牌休闲游戏。大型休闲游戏也都有自己的客户端。
可安逸的思路,可是直接给出了不同的答桉。网页游戏,也可以转向slg、arpg以及社交休闲小游戏这三类方向进行钻研。
这可是现如今的韩国市场所没有想到的。想到这里,沉明达心脏怦怦直
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