的队友,这两人士气大跌,使得他们的挣扎时间更短,很快就在许诚的帮助下,被打下山顶。
接着,双方有来有往的继续战斗,最终是许诚一方占据优势,获得了胜利。
一战获胜后,许诚继续匹配。
接下来,他相继遇到了擂台地图与荒原地图。
多人模式擂台地图的玩法,与单人模式的相同,也是将敌人击落擂台,为胜利条件。
不过,由于在多人模式里,队友三人相互扶持,极大减小了被击落擂台的概率。
因此,为了避免战斗被拖得太长,如今擂台地图也有了时间限制。
时间结束后,双方首先以人数存留论输赢。
擂台上存留人数更多的一队,将获得胜利。
而若是人数相同,则将以控制时长与硬直度消耗量论输赢。
这其中的换算规则不必多提,反正吃控制更少、累计被消耗硬直度更少的一方,将会获得胜利。
而如今单人模式里,也添加了这一规则,将每局战斗的时间上限,都进行了压制。
这灵感,穆笙若是早一点想到,或许就没金系技能和木系技能的诞生了。
郗琳利用地形硬吃技能的操作,在这规则里,就是自寻死路。
接着是荒原地图。
荒原地图的玩法,属于资源掠夺战。
在荒原地图中,游戏开始后,每隔两分钟会刷新出一块金条。
争夺这些金条,就是获得胜利的方式。
首先,优先获得五块金条的队伍将获得胜利。
其次,十五分钟过后,所持金条最多的队伍获得胜利。
这就是荒原地图的获胜方式。
此外,在荒原地图内,玩家拾取金条后只能抱在怀里,与肢体接触。
若是想放在时装的兜里,或怀里,金条就会如虚幻的一般,直接穿过时装落在地上。
这是一个防止作弊的方式,免得一方拿到金条后,另一方连抢都抢不回来。
连续三场战斗过后,许诚的队伍开始了新的匹配。
按照规则,多人模式里,玩家连续两局,不会遇见相同的地图与队伍。
此时,观众们正在弹幕里,兴致勃勃地讨论着下一把会遇到什么地图。
匹配结束,继荒原地图之后,新地图是概率最高的擂台地图。
然而这局的对手,虽然只有两人,却让许诚恨不得立马投降,快些开启
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