杰没有仔细了解过,甚至没玩过。
因为这款游戏并没有进入国内,而是在韩国那边运营,国内不少玩家都是通过代理去韩服那边玩的,但网络延迟很严重,体验不太好,前世很多人甚至都没听说过这款网游,只知道《劲舞团》。
《劲舞团》也是韩国那边开发的,只不过被九游代理到了国内,所以知名度较高。
嗯,总之在前世2005年之前,国内绝大部分网游都是从韩国那边代理的。
而今世,在方杰的蝴蝶翅膀扇动下,情况略有好转,至少那些代理过来的韩国网游基本上都扑街了,倒是岛国的《石器时代》、《魔力宝贝》偷了个鸡。
只说《劲乐団》这款游戏,既然明年会在韩国那边开发出来并且上市,方杰当然不能坐视不理。
今世很多历史已经改变了,尤其是网游产业这一块,谁也无法保证会不会有一家国内的公司,突然跑去把《劲乐団》代理过来。
此前《传说》就差点闹了个大乌龙,同样的错误方杰不会犯第二次。
要知道《超级女声》这样的音乐综艺节目,也提前出来了,而且极有可能成为现象级节目,不排除有聪明人会因此盯上音乐题材的网游搭个顺风车,必须有所防范才行。
所以同名音乐网游的推出,也是为了抢占并阻止其他的公司过来摘桃子,这是更深层面的考量,只是无法对众人解释罢了。
在游戏核心玩法上,这款音乐网游和前世的那些同类游戏一样,一个是跟着音乐用键盘打节奏,一个是强交互性。
但是其他玩法方面,方杰加入了很多自己的奇思妙想和独特的创意,将原本是一款休闲类的网游,魔改成了半休闲、半mm形式的网游,即加入了传统网游里一些特有的游戏系统。
首先是职业系统。
根据他的策划,这款音乐网游分为四大职业,分别是:歌手、键盘、吉他、鼓手。
玩家进入游戏后,可以一个或多种职业进行游戏。
当然,贪多不烂的道理在这款游戏里是成立的,最优的选择是只专精一个职业,但如果兴趣广泛,都想体验一下,也不会进行限制。
每一个职业都有属于自己的职业技能、装备和服装,具备相应的加成效果。
比如歌手这个职业,技能有被动技能「想唱就唱」、主动技能「一唱一和」、必杀技「千古绝唱」……等等。
被动技能「想唱就唱」,指的是选择歌手职业的玩家,在曲库里挑
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