选曲目进行节奏练习的时候,可以不受限制,而其他职业在同等级情况下,选曲范围会有所限制。
这个机制就会让歌手这个职业在游戏房间内有主导权,可以带着其他的小伙伴一起合奏各种曲目,并且有资格站在中央c位。
主动技能「一唱一和」,可以在合奏玩法时带着乐队的一名同伴躺赢,当然前提是玩歌手职业的玩家技术得过硬,否则就是把人带进坑里了。
而在竞技对战模式下,施展这个技能,能让对方在一定时间内按照自己的节奏来踩点,节奏变幻期间必然会打乱对手的节奏,进而取得对战的胜利。。
至于「千古绝唱」,可以在一定时间内自动完美踩点弹奏,持续时间与技能等级、装备道具效果加成有关。
歌手职业可以携带麦克风、耳返、mps等形式上的游戏装备,可以延长技能时间、提供基础属性加成什么的。
这些装备,包括服装,会设计多款不同的皮肤,需要达到一定的等级,并且用在游戏中获得的游戏币进行购买,一些限量版的道具则需要通过活动或者道具商城购买。
不错,这款游戏方杰打算以免费网游的形式运营,靠卖游戏装备道具的皮肤挣钱。
这主要是考虑扩大受众面,且游戏用户多为年不大的玩家和精打细算的女玩家,如果收费的话,这些玩家起码能被劝退90%以上,当然不能自掘坟墓。
职业系统里面,所有角色都是有技巧、节奏、魅力、幸运四个基础属性的。
「技巧」属性决定了音乐播放的速度,即技巧属性越高,音乐和踩点的速度会比正常速度慢,进而一定程度降低游戏难度。
这项属性一般是吉他手或键盘手职业的首选加点属性,因为吉他手和键盘手在游戏过程中,下落的音乐卡点比其他职业都多,降速可以降低一定的游戏难度。
当然相应的,游戏收益率也比其他职业高,从某种意义上说就是对技巧要求高,属于高端玩家的首选职业。
「节奏」决定了容错率。
方杰设计的这款游戏,跟着音乐卡点的时候,并不是“完美”、“优秀”或者“bad”、“miss”这类的机制,而是百分比的机制。
即卡点的准确率是用百分比表示的,卡的越准,百分比越高,最高的就是100%,而「节奏」属性则会对卡点准确率进行修正性加成。
举个例子,如果该属性为10点,可以修正1%的准确率,那么正常卡到99%准确率的
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